不能不承认,那叫博浪的玩家还是颇有组织能力的。很快便把这个小城里所有愿意去北阳参战的玩家组织在一起,起程时只有不足千人,奔赴北阳的过程里不断吸引着其他玩家加入,到了半路上,就已经过了一千五百人。
博浪把玩家共分为五队,每队三百,若想再往细里分,却因为时间和其他因素是不太可能了。许为四人就在这其中,那天他们同样加入了这个阵容里。当然,有组织更容易集中打击力量,这一点许为比博浪更明白。
严格的说,激动归激动,可许为还是不认为这么一些人马能干些什么。前几次边疆大战里,玩家基本上都处于无政斧无组织状态,这一次虽然有不少人都牵头做成了组织,可是依然非常散乱,大家都是各行其事。
在许为来看,这一千五百人,匈奴王只需要派出一千铁骑,就足够冲杀了。一旦冲乱了阵容,那就基本不可能形成任何杀伤力。这一点,他完全可以确定。
在明知必败的情况下,许为还加入其中,无非就是想要唤醒自己的激情与豪迈。他发现自己的工作让自己丧失了很多有趣的东西,也许可以通过一些事唤醒。
在奔赴北阳的过程里,许为始终在查着相关资料。第一次匈奴以五万大军试探姓的进攻,被朝廷军和少许热心玩家打退了。第二次,匈奴以二十万大军进犯,参战玩家达到十来万,可是东土溃败,就是因为参战玩家碍手碍脚。
这一次,匈奴五十万大军大破云中。许为不以为这个数字有太大的水分,超级玩家的背景的确采用古典,可是人数却不是游戏公司可以控制的。
中国起码有上亿人玩超级玩家,以玩古典区为主的占了一半。这个数字比之古代格外要强大了太多,既然东土可以那么强悍,其他国家当然同样需要实力上的增强。所以,匈奴即便有百万大军也实在不足为奇。
在这一次前去参战的玩家里,当以东土七大帮会最是瞩目。销魂天这一次显然是不太可能有太大作为的,黯然销魂只表示尽力而为,将免费提供任何关于匈奴的情报。
七大帮会里,实力最强的是王道帮。王道帮共有九大首脑,个个都是可以独当一面的豪杰,首脑人物是惊天。惊天本来是公认的东土第一高手,师从邪灵六宗里的裂阳宗。在建帮早期曾经以一己之力连挑八家帮会,也因此招揽到了王道帮的老三和老七。
不过,自紫气东来顺理成章留影战神图之后,惊天的东土第一高手位置就摇摇欲坠了。当然,两人从来没有交手过,惊天的裂阳功和炎阳掌始终都是东土最顶级的武功,霸道无比,倒也难以分得出高下。
王道帮算是北方第一大帮会,帮众十来万。这一次,惊天亲率一万帮众浩浩荡荡奔赴北阳,这可算是其中最有组织和实力最强大的队伍了。若让许为选择,他肯定乐意选王道帮这支队伍,以便能够活下来。
这次显然是个极大的任务,紫禁皇城开出来的奖励也实在不小。在战争期间,杀敌可获得双倍经验,这还不算什么。可是,每个参战玩家,都可以获得十点以上的荣誉点,若是杀敌够多,或者功勋够多,拿到最高的千点荣誉点也有极大的可能。但是,有一点,若是挂了一次或以上,那荣誉点就会减半。
可是,真正最吸引玩家绝对不是荣誉点这虚无飘渺的玩意,而是紫禁皇城拿出来的千颗转灵石。这千颗转灵石将作为最终奖励,奖赏给功劳最大的玩家。
所以,这一次的攻防战绝对吸引了东土所有的玩家。初步推断,单只是有组织的玩家队伍,起码就超过了一百支。许为估算了一下,很快推测出,这一次有组织的参战玩家绝不会低于三十万。
当然,若是官方不做点什么准备,单是转灵石的诱惑,就足以令整个北阳填满东土玩家了。所以,官方迅速推出解决办法,战斗系需要战力过千才可以参战,也只有战力过千的玩家参战才可以获得奖励。这样一来,就打消了不少战里很低的新人的念头。
即便如此,这个队伍依然极为庞大。三四十万玩家,居然还分成一两百支队伍,这一战要赢,那还真的不容易。许为对这一战,实在不报有太大的幻想。
战斗系参战玩家初步估计不低于三十万,但还有其他的非战斗系玩家参战。譬如天机阁,天机阁便是一个网罗了若干非战斗系玩家的帮会组织,天机阁这次也表示要派出大量人手,以成本价格出售各种装备和药品之类。
沉吟片刻,许为禁不住摇了摇头。其实在他来看,不少玩家都是盲目奔赴前线。没有后勤支持还打个屁呀,玩家的装备全都是有损坏度的,一旦在战斗中尽数毁坏,那就不消再打了。
幸亏,他们四人在来之前已经想博浪提过这个意见了,不少人都及时补充了自己的口粮和兵器。这个消息也在迅速向其他参战队伍传播,相信勉强可以挽回一点优势。当然,在这样的情况下,装备和粮食开始迅速涨价,让不少玩家苦不堪言。
不过,许为始终有个预感,或者不如说是推测的结果。他相信动画公司迟早会进行更进一步的更新,让游戏更贴近现实,最典型的就是储物带,这在战争里就是一个极大的优势。所以,要想让游戏更加真实,就势必要取消很多东西。